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[转帖] 平面设计的所有理论知识大百科[续]

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显示器色彩校正彩色显示技术ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  彩色显示技术有多种,出版及印刷类通常采用CRT(阴极射管)及LCD(液晶体)显示器,两大类显示器之下也各有多种不同结构,例如CRT有传统的Shadow Mask 、Aperture Grill 及Slor Mask 等技术(见图一),LCD显示器两层玻璃或胶片之中的液晶体可以是ferroelectric或其他物质,而RGB染色体可以是内层或外层。随着科技进步,彩色显示器的解像度和色彩亦不断提升,由初期EGAA、VGA、到现在的SVGA及XGA,一般显示解像度达五十万或以上,而色彩是16位元(64K色)或24位元(16.7百万色)。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  显示卡的速度、功能和记忆体会直接影响显示器的表现,不过今天的显示卡都有4MB记忆或更多,可以支援24位元之色彩,而速度和功能也不错,可以支援较高的更新频率(refresh rate),令画面不闪烁;如有OSD(On Screen Display)控制功能,你或许可以自由调校光暗、对比、色温、色彩平衡,甚至微调每个频道之加玛值,显示系统亦可能提供degauss及 pin-cushion控制。日子久了,CRT显像管(LCD没有这现象)可能被磁化而影响输出, degauss 就是消除CRT之磁化,有些显示器每次关机后便自动做一次degauss,有些则要入手进行degauss。如显示器内置喇叭,视乎他的位置及构造,喇叭的磁力可能会影响CRT之输出。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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如何选择彩色显示器ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  选择彩色显示器之决定应根据你的要求,作为出版及印刷从业员,我建议采用CRT而放弃LCD,关键在于前者的色彩较富饶,色域较大,而且可以用专业校正工具进行校正或色彩管理,而后者不但色域较细,并且不能用测量仪(通常是色度计)去调校显示色彩(因为LCD表面有弹性及受压力后会变形,所以测量仪不能吸附其上进行测量。)我们亦可考虑以下条件(可参考文未maven.com 及stesa.com网址):ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  1. 画面大小--大画面可同时打开数个文件或大图,是否有这需要?ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  2. 解像力--通常高解像度较理想,最好是SVGA或更高。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  3. 色深--出版及印刷工作应采用24位元色彩(即全彩或16.7百万色)。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  4. 色域--显示器之真正色域,这需要仪器测量;或由制造商提供数据。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  5. 稳定--显示器输出要稳定。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  6. 调控--OSD调控比实体显示器按钮好,不怕别人意外碰撞而改变输出。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  7. 安全--应符合MPR II或更严格的TCO安全标准。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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如何矫正及正确使用显示器ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  校正或矫正显示器色彩并不困难,方法有很多。你可能花数千元买一套包括测量仪及软件的显示器校正工具(见图九),或数百元的纯软件校正工具,又或不花分文在万维网中下载免费或试用校正软件,也可以下载(如图三)一些Colour Charts作为调整目标,甚至利用PhotoShop或其他图像软件自制和图三相似的校正目标。专业测量仪加配软当然是最理想的工具,可以客观及精确地校正显示器及制作其ICC特性档;不过其余的方法也可以获得更好的效果,也可以产生ICC特性档,只要你用得适当。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  香港GretagMacbeth刚刚推出一项新的显示器校正工具,就是iCSync。比较之前的方案(Spectrolino测量仪+显示器校正软件约三万港元),iCSync是一个廉价及有效的方法。它包括一个校正软件及五片标准色彩(红、绿、紫、黑及橙共五色,见图十二),进行校正时利用那五片色彩,跟指示调准显示器,最后将结果储存于系统内便完成校正。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  进行校正前我们应该想想怎样照顾这个视为标准的显示器。其实我们应首先检查或者说评估这个显示器是否适合校正,校正后是否可以带来专业或理想的效果,假如显示器太残旧、已老化、不稳定或原来不支援全彩(24Bit True Colour),那么校正便没有意思。另外,环境是否合适,不要太光或太暗,房间色温最好是D50或D65,不要靠近窗口,墙纸或墙壁最好是灰色,连电脑之background 或wallpaper也最好是灰色,因为太花或鲜的颜色会影响你的视觉,可以考虑在显示器加一个遮光罩。另外,眼睛与显示器的距离应保持1尺半至2尺。如果环境或位置有变,便须重新校正显示器。现在,就让我介绍显示中器色彩矫正实例吧!ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  实例(一):X-Rite Monitor Optimizer 色度计+Colorshop2.6.2软件ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
假设已经安装Colorshop及连接色度计(如图五),如刚开电脑,应等最少半个小时让显示器warp up 及稳定。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  1. 运行Monitor Calibrator,选择色温,加玛(苹果系统的标准是1.8),见图六。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  2. 人手调校对比及光暗,按“Continue“,见图七。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  3. 接通显示器测量仪,见图八。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  4. 开始测量显示器之色彩输出特性,软件产生数十目标色彩,测量仪记录每个色彩,见图九。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  5. 完成测量,最后储存特性档于系统中,便完成校正。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  实例(二):Adobe Gamma 校正工具软件(不须测量仪)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  Adobe Gamma和苹果系统校正工具相似,Gamma软件随PC版或Mac版 PhotoShop附送。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  1. 选择显示器特性档--进入Gamma首先选择显示器特性。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  2. 调节显示器亮度及对比--然后调控光暗,令正方格中心接近黑色(但不是全黑),留意四周白边应保持高度白色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  3. 确定显示器之磷光剂--根据显示器供应商选择适当的型号(如自己重新建立RGB数值,便需要硬件工具测量。)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  4. 选择理想的加玛--据显示器供应商选择加玛值(GAMMA),苹果显示器为1.8,然后用滑鼠推动三角按钮,直至正方格中心灰格与外围灰度一致。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  5. 选择显示器白色--系统中最高数值(即255)之红、绿、蓝光混合就会产生白色,而最低数值(即0)之三色光就等于黑色。常用的四个色温代表白色分别有5000K(印刷标准)、6500K(欧洲印刷标准,也是视窗系统标准)、7500K及9300K。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  6. 选择工作环境之白色--印刷和出版业都会在5000K色温下工作,此时你可选择与显示器不同的色温,那么系统会重新调节(但有些显示器卡可能不让用户更改白点)。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  7. 比较调节前后之色彩--此步骤让用户成功校正显示器后比较校正前后之分别。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  8. 储存显示器特性档--最后用户可储存此设定的显示器特性档于系统内,苹果用户必须储存在ColorSync Profiles资料夹,而视窗用户则应储存在Color资料夹( Windows\system\color)。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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红、绿、蓝三基色合成彩色影象的历史1855年,英国著名科学家J·C·马克斯韦尔提出了用照相法再现色彩的理论。1860年,他成功地进行了实验。他的实验表明,对一个物体可分别用红、绿、蓝三种颜色的滤镜,拍摄出三张黑白底片;用这三张底片制成三张幻灯片,并用三个幻灯机各配上相应的滤镜进行放映,如果三个影像能精确地重叠在屏幕上,则原物上所有的颜色都重现出来。拍摄时,他先在照相机镜头前安放了一块红色滤镜,此时只有红光才能透过滤镜使黑白片感光,而绿光、蓝光则被滤镜吸收;在拍摄的底片上,感光的部分变成黑色,洗成正片后是透明的。然后,他又分别在镜头前放置绿色滤镜和蓝色滤镜,使底片分别对绿色和蓝色感光。放映时,三张正片投射影像的色光在银幕上产生色光组合,再现被拍摄物体的天然色彩。红、绿、蓝是三种原色。因为三原色在交叉混合的部位产生了间色的复色,映幕上显现出的颜色远远多于三种,所以人们称这种拍摄方法为加色法。由于光的相互干涉作用,它与画家调色板上颜色混合的效果是不同的。当时马克斯韦尔等量的蓝光生成青光。尽管由于感光材料的限制,马克斯韦尔没有拍出一张彩色照片,但他的理论与实践为彩色摄影技术的问世奠定了扎实的基础。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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色彩原理与色彩管理人眼接收色彩的方法:加法混色 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    我们见到的颜色,如苹果红色,其实都是在一定条件下才出现的色彩。这些条件,主要可归纳为三项,就是光线、物体反射和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。很早以前科学家已经发现光的色彩强弱变化,是可以通过数据来描述,这种数据叫波长。我们能 见到的光的波长,范围在380至780毫米之间,随着波长由短到长,出现的色彩是由紫到红。不同波长的光所反射的强度是不同的,因此,测量物体所反射的波长分布,便可以确定该物体是什么颜色,例如一个物体在700至760这段波长内有较多的反射,则该物体倾向红色,如果在500至700这段波长内有较多的反射,则该物体便倾向绿色。通过测量物体反射光量的方法,科学家可以很精确地推定两件物体的颜色是否相同。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    测量光量反射的方法固然很精确,但不好用,因为眼睛并非以波长来认知颜色。人类眼睛的网膜内分布着两种细胞,杆状细胞作椎状细胞,这些细胞对光线作出反应,便形成色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很高的接收系统,能够分别极微小的亮度差别,协助我们辨识物体的层次,但是却不能分辨颜色。椎状细胞较不灵敏,但是有分辨颜色的能力。所以在亮度很弱的情况下,物体看起来都是灰灰白白,因为椎状细胞在这时已不能发挥作用,只有杆状细胞在工作。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    椎状细胞对光量的反应不是一样的。当一束光线射到眼睛网膜上,椎状细胞灵敏度最大的值分别位于波长为红色、绿色及蓝色的三个区域。即是说,眼睛只需以不同强度和比例的红绿蓝三色组合起来,便能产生任何色彩的知觉,因而红绿蓝可说是人眼的三基色。利用三基色色光的相加叠合,我们基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这就是著名的光学三色原理。以这种方法产生色彩亦叫做加法混色。屏幕显像和摄影就是这种混色方法的具体应用。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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印刷四色:减法呈色 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微细的网点,把透明的油墨按一定规律分布于纸上来呈现色彩。网点分布较多的部分色彩较浓,分布较少的地方色彩便淡。透明油墨的选择也不是随意的,而是根据最能够吸收绿蓝三色光的份量来决定。因此,洋红(Mafenta)、青(Cyan)和黄(Yellow)便成为印刷的三基色。原因是洋红吸收吸收大部分的绿,青吸收大部分的红,黄吸收大部分的蓝。洋红与绿,青与红,黄与蓝这样的组合称作互补关系,或叫补色关系。印在纸上的网点,如果不与其他网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色。倘若其中两个基色网点重叠在一起,例如青与黄,由于黄墨吸收了光线中的蓝,青吸收了光线中的红,只有光线中的绿反射到眼内,因此我们便会见到绿色。如果三色网点全部重叠在一起,由于所有光均被吸收,我们便见到黑色。印刷就是采用这种色光递减的方法来产生万千色彩,因此亦叫沽法呈色。喷墨打印、热升华打印和水彩绘画等都是这个原理的具体应用。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    理论上,同等份量的洋红、青及黄印在一起,能产生灰黑色的,可是由于油墨生产未臻完美,青墨的纯度不及洋红的纯度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了弥补油墨工艺的不足,于是便引入黑墨来加强灰色的效果,使印刷品能表现较佳的层次感,这就是我们现在印刷采用四色的原因。在这个基础上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋红、青、黄墨出现的地方,这种技术,分色上称为非彩色结构(GCR),早期的FreeHand软件,把RGB图像转换为CMYK,就是利用这种技术。以专色油墨替换色彩不够理想的地方,除了应用于灰色上,亦可应用于其他颜色。Pantone的HexChome就是向这个方向出发,在传统四色之外加入专绿及专橙,以加强印刷中绿色及橙色不够理想的部分。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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协调屏幕与印刷色彩的方法 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    虽然印刷能够复制千万种色彩,但由于采用减法呈色的缘故,在色彩的亮度上便有所减弱,一些较鲜艳的色采便很难以印刷的方式表达。另一方面,屏幕由于采用加法呈色的技术,在色彩表达的范围上,确实较印刷丰富。这就是为什么在屏幕上看来漂亮的色彩,无法用印刷复制出来,导致屏幕与印刷在色彩上产生差异。解决的方法,要么就是改良油墨和纸张成分,使能够复制较鲜、较纯的颜色,不过这并非一朝一夕的事。另一种方法就是缩窄屏幕的色域来迎合印刷,使屏幕所见的即为印刷所得的。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    所谓色域,就是一种设备能够记录或复制色彩的最大范围。人眼的色域为全部的可见光,在380至780这个波长范围之内,印刷的色域则由纸张和油墨共同构成,不同的纸张油墨配搭,便有不同的印刷色域,粉约的色域就不同于书纸,Pantone的色域 也不同于DIC。其他如屏幕、扫描机、打印机等亦各有各的色域,掌握一种设备的色域是有实际意义的,因为一种设备无法记录或复制在色域以外的色彩。例如,正常的情况下,人眼无法见到在红外线或X光下的色彩,而一些人眼很容易辨别的色彩,像各种金属色,在扫描机上却不容易 记录本。 我们能优质到的最多是由一种设备的色域,模拟另一种设备的域。怎样在模拟过程中,使人眼觉得两种设备的色域较相近,便是色彩生产的重要主题。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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进行色彩管理,建立色彩标准 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    要生产色彩,便须为色彩的表示和传递建立一套标准。目前较流行的色彩管理系统如LinoColor、Agfa的Phototone等,都是向着这个方向发展,透过一套描述设备色域的标准规格(ICC对照档),利用颜色计算软件来进行色域的统一转换运算,以减少色彩资料在传递过程中,因色域和规格不同而产生的色彩偏差和失真。实施这些色彩管理系统,首先要找出设备的色域特质。而描述色域最常用的方法,就是CIELab 是国际照明协会,根据人眼视觉特性,把光线波长转换为亮度和色相的一套描述色彩数据,其中L是描述色彩的亮度,a代表描述色彩偏红偏绿的程度,b则代表描述色彩偏黄偏蓝的程度。在CIELab色彩空间内,每一个人眼可见的颜色,都有一个属于该颜色的位置,通过比较两种颜色位置的远近,我们便可以判定两面三刀种颜色的近似程度。由于可见光线光谱是这套数据的基础,因而能够涵盖由屏幕和印刷所产生的色彩,亦可用来代表团人眼的色域。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    例如要描述一台打印机的色域,首先从打印机打印一些测试色条,这些色条包括各种主要色及较难复制的颜色,然后用光谱仪量度色条上的CIELab数据,再以软件把数据写成ICC格式的对照档,对照档内除了包括设备的色域资料外,同时亦可包括设备的生产特性,如黑版特性、网点扩大值等等。有了设备的对照档,色彩运算软件便可参考两台设备的特性资料,把设备的色域置于CIELab色彩空间内进行比较和转换,从而获得较理想的模拟效果。这种技术目前已达致生产应用的阶段其中应用最多的,是以屏幕模拟印刷色域,及以打印机模拟印刷色域。由于屏幕的色域较印刷的色域为大,这种情况下的模拟又叫色域压缩模拟。整个模拟过程都是根据对照档内的数据作为运算基础,因而对照档的产生和管理便成为最要重要的工作。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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色彩管理系统的假设 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    是否实施了色彩管理系统,即可以使生产的色彩获得理想的效果?要回答这个问题,必须了解色彩管理系统背后的假设。色彩管理系统的主要工作,在于根据一个已知色域的数据资料,在CIELab空间上,模拟另一个已知色域的数据,因而,必须假定两个色域,仍保持在记录色域资料时的状态。即是说,建立设备对照档的生产状态,和计算色域时的生产状态,必须是相同的。倘若昨天建立的对照档,不能和今天的设备对照,生产状态不断浮动,色彩管理系统是不能发挥减少偏差的作用的。一个不稳定的生产流程,甚至可能使色彩管理系统把色彩偏差扩大。因此,色彩管理系统较适合同时具备设计、分色、打样和印刷的厂户,因为在同一间厂内较容易控制生产流程中的各项变数。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    色彩不但是设计的要素,而且也是生产的收货标准,即使客户勉强收下一份色彩不满意的印品,下次可能就不再光顾。很多公司就是因为色彩品质方面的问题,而流失重要的客户。可见,掌握色彩呈现的规律,控制色彩品质,是生产制作必须精通的技术。单单拥有先进的器材而没有良好的技术配合,在剧烈的行业竞争下,免不了遭淘汰的命运。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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设计中的符号学设计中的符号学 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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[摘 要]运用符号学原理,探讨符号设计工作的关系。并指出设计中符号具有认知性、普遍性、约束性和独特性。设计中对符号的运用有直接和间接之分,阐述了对符号学的研究将帮助设计者更好地处理人—产品—环境—社会—自然之间的关系。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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1. 符号学与设计 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  符号学(Semiotics)是研究符号系统的学问,最早是本世纪初由瑞士语言学家索绪尔(Sauaaure)、美国哲学家和实用主义哲学创始人皮尔士(Pierce)提出的。前者着重于符号在社会生活的意义,与心理学联系;后者着重于符号的逻辑意义,与逻辑学联系[1]。大约从本世纪60年代开始,符号学才作为一门学问得以研究。现在符号学已经成为一项科学研究,其理论成果也已经渗透到其他诸多学科之中。 设计与符号学关系密切。设计这个词来源于拉丁文的Designare,意思就是画记号[2]。现在被普遍采用的英文Design,也就是做记号的意思。研究和运用符号学的一些原理来帮助设计人员“做记号”,不能说不是从事设计人员的一条重要的途径。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  符号的起源是劳动。早在原始社会,人们就有了实用和审美两种需求,并且已经开始从事原始的设计活动,以自觉或不自觉的符号行为丰富着生活。从我们祖先的结绳记事到歌舞图腾,都是维护社会传统秩序的信息符号。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  符号是负载和传递信息的中介,是认识事物的一种简化手段,表现为有意义的代码和代码系统[3]。当然,符号这一概念的外延相当广泛,设计中的符号作为一种非语言符号,与语言符号有许多共性,使得语意学对设计也有实际的指导作用。通常来说,可以把设计的元素和基本手段看作符号,通过对这些元素的加工与整合,实现传情达意的目的。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
2. 设计中符号的特性 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
2.1 认知性 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  设计中,认知性是符号语言的生命。例如,我国的几大银行的标志都采用中国古钱币作为基本型,这正是因为古钱币能够准确地传达金融机构这一信息,具有极强的认知性。如果一项设计作品不能为人认知,让人不知所云,那它就完全失去了意义。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
2.2 普遍性 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  现代设计是为大工业生产服务的,设计作品会在大众中广泛传播。设计的符号语言只有具备普遍性,才能为大众所接受。设计人员常常遇到这种情况,自己花了很大功夫做出的东西,却不被客户接受,这时设计者也许会抱怨客户欣赏水平不够,其实有时客户比设计者更了解受众。设计者只有找出让自己、客户、消费者都能理解的设计语言,才能更好地完成设计任务,符号的普遍性这一特性,在许多公共场所的标牌设计中体现得尤为充分。如公共卫生间的男女标识,相信不论男女老幼,文化深浅,都能够清楚分辨。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
2.3 约束性 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
任何语言都只在一定范围内被理解,只有具备有关文化背景的人才能接受到该符号所传达的信息。只有符合特定背景的符号才能在这一范围内被接受。比如,德国招贴艺术大师冈特·兰堡(GunterRanbow)的作品中常出现土豆形象,对于不了解德国的人来说,可能看不懂作品所要表达的意思,只有知道土豆对于德国人的特殊意义,才能够明白设计者对土豆如此钟情的原因。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
2.4 独特性 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  符号一般强调“求同”,这样才容易被理解。但是,在设计中“求异”常常是关键。因为比较形式和内容,前者绝对是更值得深究的。同样是针对一个主题,我们必须找出与之相关的尽可能多的表现形式,才能创作出与众不同的作品。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
3 符号在设计中的运用 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  设计中对符号的运用有直接和间接之分。从某些作品中可以直接找到符号性的元素,而在另一些作品中却似乎很难发现符号的存在,但这并不意味着这些设计与符号无涉。实际上符号是无处不在的,只是根据需要作用方式不同而已。这里可以分三种情况来考察这个问题: ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
第一,对符号的直接运用。作品本身就是以符号的形式出现的。比如标识类设计,由于这类设计以图形为基础,以达意为生命,强调小而精,因此被浓缩得几乎等于符号本身。北京2008奥林匹克申办标志,运用奥林五环色组成五星,相互环扣,象征世界五大洲的和谐、发展。图形好似一个打太极拳的人形,利用中国传统吉祥图案“中国节”,传达出北京奥运这一信息;中国电信标志,以中国的“中”字和中国传统图案“回纹”作为基础,形成三维立体空间图案,形象地表达出科技、现代、传递、发展的企业特点;著名的电器品牌康佳电器的标志更是简洁取胜,“KONKA”字首“K”、显像管和电话,在两个几何色块的变化组合中得以实现,表现出鲜明的行业特色和独特的企业文化。在这类设计作品中,常常是把几个元素巧妙地组合起来,然后将其简化,得到类似符号的图形,也就是将图形符号化,形成独特的视觉语言。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
第二,以符号为基本元素的设计。这里的符号可以理解为具有既定含义的图形或实物。这种手法在招贴设计中运用较多。图4以“工作是快乐之本”为主题的两副招贴设计,用标点符号组成笑脸符号,而这种符号在网络上非常流行,观者自然心领神会。图5运用电灯泡、黑与白和一个叉号,使人稍加品味就能顿悟猛醒。这些作品中设计师对符号的熟练运用令人叫绝。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
第三,作品中含有符号性的因素。并非所有设计中符号都是明显存在的。相反,大多数设计会以更 含蓄的方式传达信息,而符号本身则藏在幕后。换言之,符号可以是一种态度、一种行为方式、一种文化立场等等,通过有形的、有效的载体表现出来,而寻找这种载体的过程就是设计。武汉江汉路步行街设计,其中安排四个真人大小、体现地方特色的雕塑可谓颇具匠心。虽然设计界对此褒贬不一,但应该说老百姓是普遍接受的。身为武汉人,谁没有过急切地盼着一碗热干面端上桌,还不忘吩咐多搁点芝麻酱的经历?现代都市生活越来越多元化,在城市雕塑中安排那些具有历史感的、为人熟悉的因素,会给人带来平衡感和归宿感。北京王府井步行街上保留完好的一口老井与此也有异曲同工之妙。与北京和武汉这些历史名城相比,深圳是一座新兴的、以外来人口为主的城市。为了传达其特有的都市气息,深圳世界之窗前人行道上采用的则是匆匆的行人、拍照的游客等等具有现代感的雕塑小品。不同城市、不同风格的雕塑带给人不一样的都市情怀,这正是设计师将符号语言溶入作品之中的成功典范。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
    设计是一门综合性的交叉学科,它是沟通和联系人—产品—环境—社会—自然的中介,直接影响人的生活方式。值得一提的是,绿色、环保已经成为当今设计的共同主题。绿色设计是以节约资源和保护环境为宗旨的设计意念和方法。而其他诸多方面,如流行风格、民族特征、传统特色等文化因素也成为未来设计的一大潮流。设计工作者应该在从上述种种方面入手,发掘符号的潜能,将人文、科技、环保等主题融入设计符号中,更多的传达出设计师对社会的关注和对美的追求。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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作者简介:黄敏,女,湖北武汉人,现为湖北工学院设计艺术学院硕士研究生,研究方向:视觉传达与产品造型艺术,ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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色彩功能的相关概念功,包含着力与艺;能,则可解释为能力,能量或效能。功能一词可作作用、能量来解释。色彩的功能是指色彩对眼睛及心理的作用,具体一点说,包括眼睛对它们的明度.色相.纯度.对比刺激作用,和心理留下的影响、象征意义及感情影响。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  色彩依明度、色相、彩度、冷暖而千变万化,而色彩间的对比调和效果更加千变万化。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  同一色彩及同一对比的调和效果,均可能有多种功能;多种色彩及多种对比的调和效果,亦可能有极为相近的功能。为了更恰如其分地应用色彩及其对比的调和效果,使之与形象的塑造,表现与美化统一,使形象的外表与内在统一,使作品的色彩与内容、气氛、感情等表现要求统一,使配色与改善视觉效能的实际需求统一;使色彩的表现力、视觉作用及心理影响最充分地发挥出来,给人的眼睛与心灵以充分的愉快、刺激和美的享受,必须对色彩的功能作深入地研究。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  但是,要逐一地研究数以千计的色彩功能,既不可能,也不必要。只要研究一些最基本的色彩就可以了。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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基本色的功能ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  1.红色   2.黄色   3.橙色   4.绿色   5.蓝色   6.紫色   7.土色   8.白色   9.黑色   10.灰色   11.极色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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红色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在可见光谱中红色光波最长J处于可见长波的极限附近,‘它容易引起注意、兴奋、激动、紧张,但眼睛不适应红色光色光的刺激,可它善于分辨红色光波的细微变化。因此红色光很容易造成视觉疲劳,严重的时候还会给人造成难以忍受的精神折磨。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  红色光由于波长最长,穿透空气时形成的折射角度最小,在空气中轴射的直线距较远,在视网膜上成象的位置最深,给视觉以逼近的扩张感,被称为前进色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在自然界中,不少芳香艳丽的鲜花,以及丰硕甜美的果实,和不少新鲜美味的肉类食品,都呈现出动人的红色。因此在生活中,人们习惯以红色为兴奋与欢乐的象征,使之在标志、旗帜、宣传等用色中占了首位,成为最有力的宣传色。若装演商品便成为畅销的销售色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  火与血人类视之以宝,均红色。但纵火成灾、流血为祸,这样的红色又被看成危险、灾,难、爆炸、恐怖的象征色。因此人们也习惯地引作预警或报警的信号色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  总之,红色是一个有强烈而复杂的心理作用的色彩,一定要慎重使用。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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黄色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  黄色光的光感最强,给人以光明、辉煌、轻快、纯净的印象。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在自然界中,腊梅、迎春、秋菊以至油茶花、向日葵等,都大量地呈现出美丽娇嫩的黄色。秋收的五谷、水果,以其精美的黄色,在视觉上给人以美的享受。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在生活中,在相当长的历史时期,帝王与宗教传统上均以辉煌的黄色作服饰;家具、宫殿与庙宇的色彩,都相应地加强了黄色,给人以崇高、智慧、神密、华贵、威严和仁慈的感觉。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  但由于黄色有波长差不容易分辨轻薄、软弱等特点,黄色物体在黄色光照下有失色的现象,故植物呈灰黄色,就被看作病态,天色昏黄,便预告着风沙,冰雹或大雪,因而有象征酸涩,病态和反常的一面。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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橙色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  橙色又称桔黄或桔色。在自然界中,橙柚、玉米、鲜花果实,霞光、灯彩,都有丰富的橙色。因其具有明亮、华丽、健康、兴奋、温暖、欢乐、辉煌、以及容易动人的色感,所以妇女们喜以此色作为装饰色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  橙色在空气中的穿透力仅次于红色,而色感较红色更暖,最鲜明的橙色应该是色彩中感受最暖的色,能给人有壮严、尊贵、神秘等感觉,所以基本上属于心理色性。历史上许多权贵和宗教界都用以装点自己,现代社会上往往作为标志色和宣传色。不过也是容易造成视觉疲劳的色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  上述红、橙、黄三色,均称暖色,属于注目、芳香和引起食欲的色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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绿色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  太阳投射到地球的光线中绿色光占50%以上,由于绿色光在可见光谱中波长恰居中位,色光的感应处于“中庸之道”,因此人的视觉对绿色光波长的微差分辨能力最强,也最能适应绿色光的刺激。所以人们把绿色作为和平的象征,生命的象征。邮政是抚慰着千家万户的 使者,因此她的代表色也是绿色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在自然界中,植物大多呈绿色,人们称绿色为生命之色,并把它作为农业、林业、畜牧业的象征色。由于绿色体的生物和其他生物一样,具有诞生、发育、成长、成熟、衰老到死亡的过程,这就使绿色出现各个不同阶段的变化,因此黄绿、嫩绿、淡绿就象征着春天和作物稚嫩、生长、青春与旺盛的生命力;艳绿、盛绿、浓绿,象征着夏天和作物茂盛、健壮与成熟;灰绿、上绿、褐绿便意味着秋冬和农作物的成熟、衰老。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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蓝色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在可见光谱中,蓝色光的波长短于绿色光,而比紫色光略长些,穿透空气时形成的折射角度大,在空气中辐射的直线距离短。每天早上与傍晚,太阳的光线必须穿越比中午厚三倍的大气层才能到达地面,其中兰紫光早已折射,能达到地面的只是红黄光。所以早晚能看见的太阳是红黄色的,只有在高山、远山、地乎线附近,才是蓝色的。它在视网膜上成像的位置最浅。如果红橙色被看作前进色时,那么蓝色就应是后退的远渐色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  蓝色的所在,往往是人类所知甚少的地方,如字宙和深海。古代的人认为那是天神水怪的住所,令人感到神秘莫测。现代的人把它作为科学探讨的领域。因此蓝色就成为现代科学的象征色。它给人以冷静、沉思、智慧和征服自然的力量。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  现代装潢设计中,蓝与白不能引起食欲而只能表示寒冷,成为冷冻食品的标志色。如果把它作为食欲色的陪衬色时,效果是相当不错的。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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紫色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在可见光谱中,紫色光的波最短。尤其是看不见的紫外线更是如此。因此,眼睛对紫色光的细微变化的分辨力很弱,容易引起疲劳。紫色给人以高贵、优越、幽雅。流动、不安等感觉。灰暗的紫色只是伤痛、疾病、以及尸斑的色,容易造成心理上的优郁痛苦和不安。不少民族都把它看作是消极和不祥的色。浅紫色则是鱼肥的色,容易让人联想到鱼胆的苦涩和 内脏的腐败。因此,紫色还具有表现苦、毒与恐怖的功能。但是,明亮的紫色好象天上的霞光,原野上的鲜花,情人的眼睛,动人心神,使人感到美好,因而常用来象征男女间的爱情。在某些地方,如果紫色用得不当,便会产生低级、荒淫和丑恶的印象。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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土色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  土色指土红、土黄、土绿、赭石、熟褐一类,可见是光谱上没有的混合色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  它们是土地和岩石的颜色,具有浓厚、博大、坚实稳定、沉着、恒久、保守、寂寞诸意境。它们也是动物皮毛的色泽,具有厚实、温暖、防寒之感。它们近似劳动者与运动员的肤色。因此具有象征刚劲、健美的特点。它们还是很多坚果成熟的色彩,显得充实、饱满肥美,给人类以温饱、朴素、实惠的印象。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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白色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  白色是全部可见光均匀混合而成的,称为全色光,是光明的象征色。白色明亮、干净、畅快、朴素、雅致与贞洁。但它没有强烈的个性,不能引起味觉的联想,但引起食欲的色中不应没有白色,因为它表示清洁可口,只是单一的白色不会引起食欲而已。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在西方,特别是欧美,白色是结婚礼眼的色彩,表示爱情的纯洁与坚贞。但在东方,却把白色作为丧色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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黑色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  从理论上看,黑色即无光无色之色。在生活中,只要光明或物体反射光的能力弱,都会呈现出黑色的面貌。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  无光对人们的心理影响可分为两大类:ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  首先是消极类,例如漆黑之夜及漆黑的地方,人们会有失去方向失去办法和阴森、恐怖、烦恼、忧伤、消极、沉睡、悲痛,甚至死亡等印象。所以在欧美,都把黑色视为丧色,近代我国受到西方的影响,城市已开始用黑纱圈代替白色丧服了。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  其次是积极类,黑色使人得到休息、安静、深思、坚持、准备、考验,显得严肃、庄重、坚毅。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在两类之间,黑色还具有使人捉摸不定、阴谋、耐脏、掩盖污染的印象,黑色不可能引起食欲,也不可能产生明快、清新、干净的印象。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  但是,黑色与其它色彩组合时,属于极好的衬托色,可以充分显示它色的光感与色感。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  黑白组合,光感最强,最朴素、最分明。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在白纸上印黑字,对比极分明,黑线条极细,结构很均匀,对比效果不仅不刺激,而且很和谐,能提高阅读效率。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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灰色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  灰色原意是灰尘的色。从光学上看,它居于白色与黑色之间,居中等明度,属无彩度及低彩度的色彩。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  从生理上看,它对眼睛的刺激适中,即不眩目,也不暗淡,属于视觉最不容易感到疲劳。的色。因此,视觉以及心理对它的反应平淡.乏味、甚至沉闷、寂寞、颓废、具有抑制情绪的作用。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  在生活中,灰色与含灰色数量极大,变化极丰富,凡是胜了的,旧了的。衰败、枯萎的都会被灰色所吞没。但灰色是复杂的色,漂亮的灰色常常要优质原料精心配制才能生产出来,而且需要有较高文化艺术知识与审美能力的人,才乐于欣赏。因此,灰色也能给人以高雅,精致、含蓄、耐人寻味的印象。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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极色ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  极色是质地坚实,表层乎滑,反光能力很强的物体色。主要指金、银、铜、铬、铝、电木、塑料、有机玻璃,以及彩色玻璃的色。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  这些色在适应的角度时反光敏锐,会感到它们的亮度很高,如果角度一变,又会感到亮度很低。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  其中金、银等属于贵重金属的色,容易给人以辉煌、高级、珍贵、华丽、活跃的印象。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  电木、塑料、有机玻璃,电化铝等是近代工业技术的产物,容易给人以时髦、讲究、有现代感的印象。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  总之极色属于装饰功能与实用功能都特别强的色彩。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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各种分辨率介绍 分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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图象分辨率 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    图象分辨率(Image Resolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图象分辨率和图象尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图象分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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扫描分辨率 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  扫描分辨率:指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。如果扫描图象用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。但大多数情况下,扫描图象是为了在高分辨率的设备中输出。如果图象扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图象中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图象色调的细微过渡丢失。一般情况下,图象分辨率应该是网幕频率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。然而实际上,图象分辨率应该是网幕频率的1.5倍,关于这个问题,恐怕会有争议,而具体到不同的图象本身,情况也确实各不相同。要了解详细内容,请看《网屏角度及输出分辨率》。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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网屏分辨率 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  网屏分辨率(Screen Resolution):又称网幕频率,指的是打印灰度级图象或分色图象所用的网屏上每英寸的点数。这种分辨率通过每英寸的行数(LPI)来表示。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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图象的位分辨率 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  图象的位分辨率(Bit Resolution):又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一副8位色彩深度的图象,所能表现的色彩等级是256级。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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设备分辨率 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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    设备分辨率(Device Resolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过DPI来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。而打印设备的分辨率则在360至1440DPI之间。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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  1.扫描仪、打印机、显示器的分辨率ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  对扫描仪、打印机及显示器等硬件设备来说,其分辨率用每英寸上可产生的点数即DPI(Dots Per Inch)来度量。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。也就是说,扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率。光学分辨率是扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际的光点数, 是指扫描仪CCD的物理分辨率,也是扫描仪的真实分辨率,它的数值是由CCD的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值。分辨率为1200DPI的扫描仪,其光学部分的分辨率只占400~600DPI。扩充部分的分辨率(由硬件和软件所生成的)是通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行科学填充所产生的(这一过程也叫插值处理)。光学扫描与输出是一对一的,扫描到什么,输出的就是什么。经过计算机软硬件处理之后,输出的图像就会变得更逼真,分辨率会更高。目前市面上出售的扫描仪大都具有对分辨率的软、硬件扩充功能。有的扫描仪广告上写9600×9600DPI,这只是通过软件插值得到的最大分辨率,并不是扫描仪真正光学分辨率。所以对扫描仪来讲,其分辨率有光学分辨率(或称光学解析度)和最大分辨率之说。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  我们说某台扫描仪的分辨率高达4800DPI(这个4800DPI是光学分辨率和软件差值处理的总和),是指用扫描仪输入图像时,在1平方英寸的扫描幅面上,可采集到4800×4800个像素点(Pixel)。1英寸见方的扫描区域,用4800DPI的分辨率扫描后生成的图像大小是4800Pixel×4800Pixel。在扫描图像时,扫描分辨率设得越高,生成的图像的效果就越精细,生成的图像文件也越大,但插值成分也越多。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  我们说某台打印机的分辨率为360DPI,是指在用该打印机输出图像时,在每英寸打印纸上可以打印出360个表征图像输出效果的色点。表示打印机分辨率的这个数越大,表明图像输出的色点就越小,输出的图像效果就越精细。打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,而与要输出图像的分辨率无关。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  我们说某个品牌的显示器的分辨率为80DPI,是指在显示器的有效显示范围内,显示器的显像设备可以在每英寸荧光屏上产生80个光点。举个例子来说,一台14英寸的显示器(荧光屏对角线长度为14英寸),其点距为0.28mm,那么:显示器分辨率=25.3995mm/inch÷0.28mm/Dot≈90DPI(1 inch=25.3995mm)。显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的DPI值,只给出点距,我们根据上述公式即可算出显示器的分辨率。根据我们算出的DPI值,我们进而可以推算出显示器可支持的最高显示模式。假设该14英寸显示器荧光屏有效显示范围的对角线长度为11.5英寸,因显示器的水平方向和垂直方向的显示比例为4:3,故可设有效显示范围水平宽度为4X英寸,垂直高度为3X英寸,根据数学上的勾股定理,可得X=11.5÷5=2.3英寸。所以有效显示范围宽度为2.3×4=9.2英寸,垂直高度为2.3×3=6.8英寸。最高显示模式约为:800(9.2×90)×600(6.8×90),这时是用一个点(Dot)表示一个像素(pixel)。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  上面主要讲述了扫描仪、打印机和显示器的设备分辨率。严格来讲,设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。图像的分辨率是描述图像本身精细程度的一个量度。对于扫描仪、打印机处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素数即PPI(Pixels Per Inch)来衡量。用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,比如800×600、640×480等等。图像本身是否精细只与图像自身的分辨率有关,而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备的分辨率直接相关。举例来说,一幅90PPI的图像是比较精细的了,如果将它放在分辨率为40DPI的打印机上打印,打印效果也是相当糟糕的。对扫描仪来讲,其分辨率的高低与生成图像的精细程度成正比,但其分辨率只能为图像分辨率给出一个初始值(这个PPI值与扫描仪的分辨率的DPI的设定值是相等的),并不对图像的分辨率产生限制,我们可以用软件任意调整扫描生成的图像的分辨率。另外,需要注意的是,我们通常说一幅640×480的图像,说的是图像的大小,其中并不包括图像分辨率的含义。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  2.数码相机的分辨率 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
  数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出画面的大小,或在计算机显示器上所能显示画面的大小。数码相机分辨率的高低,取决于相机中CCD(Charge Coupled Device:电荷耦合器件)芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。数码相机的分辨也是由其生产工艺决定的,在出厂时就固定了的,用户只能选择不同分辨率的数码相机,却不能调整一台数码相机的分辨率。就同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大,对加工、处理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。(完)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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图形图像文件扩展名图形图像文件大致上可以分为两大类:一类为位图文件;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件。前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形图像。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形图像的分辨率不变,在专业级的图形图像处理中应用较多。ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
1、点阵图形图像文件 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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*.bmp(Bitmap)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
*.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种P C图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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*.gif(Graphics Interchange Format)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
*.gif是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。它是可在Macintosh、Amiga、Atati、IBM 机器间进行移植的一种标准位图格式。该格式由Compuserver 公司创建,存储色彩最高只能达到256种。在颜色深度和图像大小上,*.gif类似于*.pcx;在结构上,*.gif类似于*.tiff。正因为它是经过压缩的图像文件格式,所以大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理2 56种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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*.png (Portable Network Graphics)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
*.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.png也使用无损压缩方式来减少文件的大小。在压缩位图数据时,它采用了颇受好评的l z77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。*.png图像可以是灰阶的(1 6位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与* .gif不同的是,*.png图像格式不支持动画。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
*.rle(Run Length Compressed)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
*.rle是一种压缩过的位图文件格式。RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩(Lossless),既节省了磁盘空间,又不损失任何图像数据。但是,有利就有弊,在打开这种压缩文件时,要花费更多的时间。此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会打不开* .rle文件。 ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
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*.tif/*.tiff(Tag Image File Format)ÒS .´½Þë$bbs.cgmyth.comÊö&aÀLÁ
*.tiff是由Aldus为Macintosh机开发的一种图形文件格式,最早流行于Macintosh,现在Windows上主流的图像应用程序都支持该格式。目前,它是M acintosh和PC机上使用最广泛的位图格式,在这两种硬件平台上移植*.tiff图形图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出*.tiff格式的图像文件。该格式支持的色彩数最高可达1 6M种。其特点是:存储的图像质量高,但占用的存储空间也非常大,其大小是相应*.gif图像的3倍,*.jpeg图像的10倍;细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩形式使用的是L ZW(Lempel-Ziv-Welch)无损压缩方案。在PhotoShop中,*.tiff格式能够支持24个通道,它是除PhotoShop自身格式(即*.psd和*.pdd)外唯一能够存储多个四通道的文件格式。唯一的不足之处是:由于* .tiff独特的可变结构,所以对*.tiff文件解压缩非常困难。*.tiff格式现已发展到6.0版,由Aldus和Microsoft公司联合拥有版权,但其格式可以免费使用。另外,在3 DS中你也可以生成*.tiff格式的文件。*.tiff文件被用来存储一些色彩绚丽、构思奇妙的贴图文件,它将3DS、Macintosh、PhotoShop有机地结合在一起。