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[建模技术] Make Of The Monkey King[猴王制作][译]

Make Of The Monkey King[猴王制作][译]

国外人作的美猴王,我实在不敢恭维,实在让我。。。。

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说明:
美猴王是在中国神话中的一个传奇,他的背景比较特殊,因为他是从石头中出生的,所以他是大自然的后代,有许多的中国艺术家创建了很多关于他的形象,我在这里综合了这些形象,另外主要参照了日本动画中他的形象,最终做出了这样的效果,由于工作量比较大,工作又比较忙,所以这还不能算是成品。


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相对于传统的制作理念,我作了一些改变,我加了一些妖怪在旁边,另外加了一背景。
建模:
我使用了maya的nurbs和多边形来制作整个场景,身体部份用的是nurbs,胳膊用的多边形。模型,材质,头发,毛和渲染制作我花了两个月的时间。


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==学无止境==

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纹理通常我会使用deeppaint3d和PS来制作纹理

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灯光和渲染使用了渲染层来渲染不同的图层和通道,如猴王图层,胳膊图层,效果图层,毛发层和一些其它的一些图层。每个图层大概有4个通道,diffuse,specular,shadow,rgb通道等(用于合成),我最喜欢的合成软件是digital,在我看来,对于一个最终的成品,合成部分是非常重要的。

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==学无止境==

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楼主 你有deeppaint3d 吗 能发上来个 一起研究研究吗 那个支持maya2008吗

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